武器に限らず道具が効果を発揮するにはエネルギーが必要である。 まず一つは動作を行うエネルギー源であり、もう一つが攻撃対象に作用するエネルギーである。 武器の多くが対象へ物体を衝突させる運動エネルギーによる攻撃方法をとる。
人間の力をエネルギー源とする武器は、使用のたびにエネルギーを失う(疲労する)。 これに対し、化学エネルギーをエネルギー源とした武器は、基本的に人力よりも大きなエネルギーを得る事ができ、 弾薬やバッテリーの交換によりエネルギーの回復が容易である。
運動エネルギー
前述の通り多くの武器が運動エネルギーによる攻撃、つまり物体を運動させ対象へと衝突させる攻撃を行う。 運動エネルギーは質量と速さ(角速度)の2乗に比例する。 運動エネルギーを保持した武器は対象へと食い込み、構造を物理的に破壊する。 棍棒などの打撃武器は衝撃を対象内部へと浸透させて構造を破壊する仕組みをもつ。 鉄や青銅のような、硬く靱性(粘り)があり強度の高い材質は変形しにくく堅牢なため武器に向く。 硬さはあるが粘りが無い材質(石やガラス)は武器に成形しても自壊してエネルギーを逃がしてしまうため、武器には不向きといえる。ただし投射武器としては優秀な物となる事がある。即席の打撃武器としても通用しやすく、また鋭利な刃物としても使える事も出来るが、長くは維持できない(使用するたび切断力が落ちる)為、あまり実用性は無い。
これらの武器では運動エネルギーを小さな断面積に集中させより大きな効果を得る構造をもつ。 メイスの出縁や槍の穂先は点に、刀剣は線に集中させる構造と言える。
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